Заметил, что в последнее время читаю что-то мудрое-вечное, и захотелось отдохнуть и опробовать забытые жанры, которые когда-то любил. На глаза попала книга про виртуальную фэнтезийную игру, написанная в жанре "попаданцев", но разбавленная рпг-элементами - т.е. выполнением квестов, распределением очков навыков, подсчетом критов и прочих прелестей убивания времени.
Стилистика типична для таких книг - "разухабистый" "стебный" текст, повествование от первого лица некоего саркастичного и паталогически удачливого персонажа. Позиционируется в том числе как юмористичекое фэнтези, но "юмор" откровенно слабоват для искушенных и требовательных. Как это и принято в подобных историях, большая часть "юморных" моментов основывается на игре слов, аналогий, переносе понятий и устойчивых выражений современности на фэнтезийный мир - "чудо големостроения" и т.п.
Книга мало чем примечательна, хоть раньше "рпг-книги" я не читал, но если судить по прилавкам, их достаточно много на сей день. Идея чуть уникальнее обычных приключений "наших в фэнтези" - программиста против воли запихнули в капсулу виртуальной реальности, создали урезанного персонажа, зареспаунили в гробу под землей, из которого не выбраться.
У автора есть книга с куда более оригинальной идеей в том же жанре и примерно c такой же стилистикой, тоже рпг, тоже полное погружение персонажа в виртуальный мир, но игрок - насекомое в своеобразном муравейнике.
В целом, для тех кто любит фэнтези, рпг и книги про "попаданцев", желательно все вместе. Читается влёт, несмотря на довольно большой объем, текст достаточно простой. Приключенческая книга без претензий на что-то большее. Но свою развлекательную функцию вполне оправдывает.